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オンライン車まとめ GTALCS、VCSのオンライン車まとめです。 GTALCS オンライン登場車両 VCS オンライン登場車両
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ドラゴンズドグマ オンライン 機種:PS4,PS3,Win 作曲者:牧野忠義、加藤あずさ、寺山善也、成田暁彦 開発・発売元:カプコン 発売年:2015 概要 2012年に発売されたドラゴンズドグマの完全新作となるオンライン専用アクションRPG。 ダウンロード・基本料金共に無料のFree-to-Play型のゲーム。2019年12月5日時をもってサービスを終了した。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Dragon s Dogma Online Main Title 牧野忠義 大地に堕ちた白竜 覚悟と兆し 迎撃の狼煙 震える心 風光 ~白竜神殿レーゼ~ 謁見の間 光の大地 ~ハイデル平原~ ハイデル平原戦闘 安息の村 ~テル~ 加藤あずさ 単眼の番人 ~サイクロプス戦~ 牧野忠義 薫風にそよぐ木々 ~ミスリウ森林~ 加藤あずさ ポーン郷 牧野忠義 異界の狭間 工房の主 クラフトルーム 赤き虎の要衝 ~グリッテン砦~ 加藤あずさ 竜に捧ぐ血 牧野忠義 燐光虫の洞窟 変異急襲 加藤あずさ 巨木の王~エント戦~ 牧野忠義 森に歌う少女 複弦の伝道師 地脈の躍動 ~ボルド鉱山~ ボルド鉱山戦闘 獰猛の三ツ首魔獣 ~キメラ戦~ 加藤あずさ まどろみの巨人 ~ゴーレム戦~ 牧野忠義 活力湧く鉱業街 ~キノザ~ 加藤あずさ 自由と運命 牧野忠義 森羅に眠る ~ダウ渓谷~ ダウ渓谷戦闘 黄昏のドリード城 加藤あずさ 禁術を謳う魔女 ~ウィッチ戦~ 双牙の地竜 ~ベヘモット戦~ 牧野忠義 死闘の果てに~Dragon s Dogma Online ver.~ 2015年436位 Disc2 月下 ~白竜神殿レーゼ~ 牧野忠義 クラン酒場 港洞 爆炎の大竜 ~エルダードラゴン戦~ 加藤あずさ 達人の修練 牧野忠義 覚者の休息 安らぎに眠れ 加藤あずさ 星降る大地 ~ハイデル平原~ 牧野忠義 禊の神殿 奪われた心 大樹の息吹 ~ミスリウ森林~ 加藤あずさ 森の静寂 ~リンウッド~ ミスリウ森林戦闘 天を覆う翼 ~スフィンクス戦~ 牧野忠義 エルテ・ディナン 加藤あずさ いにしえに帰る 牧野忠義 悠久の村 ~ドラワン~ 加藤あずさ 蛮族要塞 ~ガルドノック砦~ 牧野忠義 迫るオークの雄叫び ~モゴック戦~ 天空より降りしもの ~アーク内部~ アーク内部戦闘 混沌と破滅の使者~ズール~ Extra Track-01 ザンドラ禁域戦闘 Extra Track-02 メルゴダ護政区 Extra Track-03 託された未来 Extra Track-04 忘失の天都~亡都メルゴダ~ Extra Track-05 黄金郷の住人 Extra Track-06 栄華の残影~亡都メルゴダ 王宮層~ Extra Track-07 この上なく単純で美しい世界 Extra Track-08 竜を護る者 Extra Track-09 ARISEN"S" ~Dragon s Dogma Online Main Theme~ レスタニアの魂に歌う Limited Edition Special Soundtrack Dragon s Dogma Online Main Title 牧野忠義 大地に堕ちた白竜 迫りくる脅威 ~オーク戦争~ 加藤あずさ 覚悟と兆し 牧野忠義 白竜神殿レーゼ / 謁見の間 光の大地 ~ハイデル平原~ / 平原戦闘 雷電の鱗竜 ~リンドブルム戦~ ≪Trailer ver.≫ 大樹の息吹 ~ミスリウ森林~ / 森林戦闘 加藤あずさ 天を覆う翼 ~スフィンクス戦~ ≪Trailer ver.≫ 牧野忠義 死闘の果てに ≪Trailer ver.≫ ドラゴンズドグマ オンライン リミテッドエディション スペシャルサウンドトラック シーズン2 Disc1 ARISEN"S" ~Piano Solo Ver.~ 寺山善也 嵐が運びし厄災 加藤あずさ 覚者の自室 牧野忠義 我らの小さき園~クラン拠点~ 加藤あずさ 邂逅 タイトルコール~精霊竜の王~ 侵されし大地 魔赤島戦闘 新たな覚者隊の結成 厄災の胞子~大型侵食魔戦~ 調査隊駐屯地 寺山善也 侵食魔の巣窟 記憶を失くした娘 加藤あずさ 棄てられた地下道 寺山善也 激昂の奇面獣~マンティコア戦~ 絶涯の先に待つは誰そ彼 加藤あずさ 異郷の光 寺山善也 孤高の覚者 牧野忠義 淀みし大竜力 窮地 加藤あずさ 絶望と破壊の愚者~アルタード・ズール戦~ 牧野忠義 託されし者 加藤あずさ 朽ちた悪夢~魔赤島~ 満ちる時 新大陸 大樹の庭~ファーラナ平原~ 水鏡に響くは蒼~エラン水林~ エラン水林戦闘 モローへの小路 牧野忠義 樹々はいざなう~モロー樹林~ 加藤あずさ 郷里と安堵と~モルフォール~ 寺山善也 みなもは告げる 牧野忠義 鍛錬の小部屋 寺山善也 作戦決行 決死任務 成田暁彦 歪みの執行人~スカージ戦~ 加藤あずさ 遠き灯は波に消ゆ~魔赤島~ Disc2 始まりの洞~精霊竜の王 Main Title~ 加藤あずさ 奮起の早鐘 牧野忠義 戦友との団欒~クラン拠点~ 加藤あずさ 終幕の戦火~グリッテン砦攻防戦~ 寺山善也 古跡は語る~キンガル峡谷~ 加藤あずさ キンガル峡谷戦闘 シェドレアン大神殿 寺山善也 地にまたたく星々~エラン水林~ 加藤あずさ 母なる静謐~ファーラナ平原~ ファーラナ平原戦闘 心の闇 寺山善也 蔓延の大厄~大型狂侵魔戦~ 加藤あずさ 原始の雫 狭霧の奥で緋が啼く~モロー樹林~ 賢人の社~モルフォール・セントラム~ 祈人の社~グリンデュア・セントラム~ 知恵の小塔 寺山善也 逢魔が谷を越えて~キンガル峡谷~ 加藤あずさ ファーラナ遺跡 戦人の社~ダナ・セントラム~ 憤怒 寺山善也 立ちはだかる壁 加藤あずさ 蠢き踏みしめる巨体~タラスク戦~ 集いの間 絶悪の強者~黒騎士~ 牧野忠義 郷愁の行く末 芯なる樹 加藤あずさ 芯なる樹戦闘 その力も、痛みも、全部 精霊竜の王 死闘の果てに~精霊竜の王 ver.~ 理と絆 The Ring of Anima ~精霊竜の王 Main Theme~ のこされし者へ 出会えて――良かった―― ドラゴンズドグマ オンライン シーズン3 絶望の遂行者~オーク四将軍戦~ 加藤あずさ 亡国の炎 Main Title サウンドトラック ドラゴンズドグマ オンライン オリジナルサウンドトラック ドラゴンズドグマ オンライン シーズン2 リミテッドエディション シーンン2のサントラが付属。 DRAGON S DOGMA 5TH ANNIVERSARY BEST シーズン3の1部の楽曲が収録。 動画
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EX:特級廃人 A:一級廃人 B:準廃人 C:普通 D:貧弱一般人 E:謙虚 戦士 僧侶 静 HP:E+ MP:A 攻撃力:C+ 防御力:B 精神力:EX 敏捷性:C 魔法使い NO HP:D MP:A+ 攻撃力:C 防御力:D+ 精神力:A 敏捷性:B+ 武闘家 盗賊 旅芸人 バトルマスター トーテム HP:A MP:E 攻撃力:EX 防御力:C+ 精神力:C 敏捷性:D+ パラディン エリ夢 HP:EX MP:D 攻撃力:B 防御力:EX 精神力:B 敏捷性:E ちんぽの大きさ:E 賢者 レンジャー メアリー HP:D+ MP:B 攻撃力:B 防御力:D 精神力:C+ 敏捷性:A スーパースター 魔法戦士 スライム メテオ HP:EX(しぶとい) MP:E 攻撃力:E 防御力:EX(レイア種が相手だとE)精神力:A(基本怯まない) 逃げ足:EX 存在感:E 間抜けさ:EX チキン度:EX ヒーロー 仮面ライダーBLACK RX HP:EX MP:EX 攻撃力:EX 防御力:EX 精神力:EX 敏捷性:EX 村人A 御苦労竜 HP EX+++ MP EX+++ 攻撃力 EX+++ 防御力 EX+++ 精神力 EX+++ 敏捷性 EX+++
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オンラインTIPS オンラインのメリット 参加人数 制限時間 シェアラー(他プレイヤー) オンラインのイベント進行 アンノウン生物の見つけ方 UML生物の見つけ方 エモートタグ マップ踏破、海洋生物のアンベール セッションを抜けると オンラインのメリット 複数のプレイヤーでマップ開拓、お宝発見、アンノウンやUMLの発見を、協力したり効率よく進めることができます。 下記でも触れますが、エモートタグ(コンプリート実績(称号)あり)はオンラインセッションでしか入手できません。 参加人数 「新しいセッションで遊ぶ」は、自分を含め、最大10人までしか参加できません。 「セッションを指定して遊ぶ」は、自分を含め、最大30人まで参加できます。 制限時間 オンラインセッションには制限時間があり、60分(1時間)を過ぎると、セッションから強制退出となります。 シェアラー(他プレイヤー) 開始直後は、マップが開拓されているエリアに向かって移動し、シェアラー(他プレイヤー)を見つけると良いです。他プレイヤーが出す空気泡の方向に移動し、近付くとシェアラーを発見できます。 シェアラーを発見すると出来ることXボタンでシェアラーリスト(マップ)を開き、シェアラーを選択した状態でAボタンを長押しすると、シェアラーの地点にファストトラベルが出来ます。 シェアラーがお宝や海洋生物に設置したエモートタグが見れるようになります。 シェアラー成立1回のたびに、協力ポイントが500P入手できます。 オンラインのイベント進行 オンラインのイベント進行は下記の流れとなります。 フェーズ イベント 0 セッション開始 フェーズ イベント 1-1 アンノウンパルス発生生物を見付けるミッション(7体) 1-2 UML出現(1回目) 1-3 インターバル、UML消失 フェーズ イベント 2-1 アンノウンパルス発生生物を見付けるミッション(9体) 2-2 UML出現(2回目) 2-3 インターバル、UML消失 フェーズ イベント 3-1 アンノウンパルス発生生物を見付けるミッション(11体) 3-2 UML出現(3回目) 3-3 インターバル、UML消失 だいたいこのあたりで、オンラインセッションの時間切れとなります。 誰かがアンノウンパルス発生生物を見つけると、一定数のアンノウンパルス発生生物を見付けるミッションが発生。 アンノウンパルス発生生物を見付けるたびに、発見範囲の円がどんどん狭くなっていきます。 様子の違うUML(レアUML)出現は低確率で発生するようです。 UMLを見付けるイベントが終わると、インターバル期間となり、光のかけら(青白い光の玉)が出現し、探索ポイントが入手できます。一定時間が経つとSerAからUML消失のアナウンスが流れます。 アンノウン生物の見つけ方 まずはマップを見て、アンノウン生物の発見範囲の円内に移動します。 円内を移動して、アンノウン生物に近くなると、自キャラの中心にある丸点がオレンジ色に光ります。 アンノウン生物に最も近くなると、自キャラの中心にある丸点がオレンジ色に激しく光ります。 そのポイントに来たら、アンベールのスキャンを、目線とやや下方に向けて、自分の周囲に360度回転させます。 発見生物リストにオレンジ色の●が出ていれば、アンノウン生物発見成功です。 アンノウンパルス発生生物の発見範囲の円内に近づくには、シェアラーへのファストトラベルを活用しましょう。 アンノウンパルス発生生物注目の実績(称号)があります。(1回、10回、50回、100回) 残念ながら、アンノウンパルス発生生物注目の実績を取りたいプレイヤーに横取りされるケースがありますが、あまり怒らずストレスを溜めないようにしましょう。 UML生物の見つけ方 マップ(地形)ごとにUMLの出現する円周の場所が決まっています。UMLの種類はランダムのようです。 円周の場所はなるべく頭に入れておきましょう。マップ(バイオーム)ごとのUML出現ポイント マップ(地形) UMLの出現ポイント xx xx UMLを最初にアンベール成功すると調査ポイントが貰えます。 UMLの種類ごとに、UML及びレアUMLを累計10回注目する実績(称号)、レアUMLを1回注目する実績(称号)があります。 残念ながら、UMLの出待ちをするプレイヤーが多数います。SerAの出現アナウンス後、1秒かからず発見され円周が消える、となる事が多いです。あまり怒らずストレスを溜めないようにしましょう。 対抗策としては、SerAの出現アナウンス時のムービーを見たい気持ちを抑えて+ボタンでスキップし、UMLの出現する円周の場所を確認しておきましょう。後からその範囲へ行き、UMLを探しに行けます。 善意行為となりますが、UMLを見付けたかたは、特殊なエモートタグを付けてあげて、他のシェアラーもUMLを見つけられるようにしてあげる事を推奨します。 エモートタグ お宝や海洋生物にYボタンでエモートタグを設置することができます。 他のシェアラーが付けたエモートタグが未入手であれば、自分のタグリストに追加されて使えるようになります。エモートタグの入手方法は、オンラインセッションでの入手以外に無いようです。(!) エモートタグは全210種類。コンプリートすると、実績(称号)が手に入ります。(ただし達成は運次第、オンラインの盛況状況に依り、最難関実績かと思われます。) エモートタグの色の見方 タグの色 説明 青色 自分で設置したタグ 緑色 他人が設置した入手済のタグ 黄色 他人が設置した未入手のタグ(!) エモートタグ集めしているかたは、黄色のタグを最優先に回り、所持数を増やして行きましょう。 お宝の中身と関係なくても、レアそうなエモートタグを設置していると、他のシェアラーに喜ばれるかもしれません。 Yボタンでエモートタグの選択画面を開き、良く使うエモートタグを選び+ボタンを押すと最大5個、短縮登録が出来ます。 自分のタグは最大10個設置できますが、簡単に消す方法はないようで、11個目のタグを置くと古いタグから消えていくようです。 オンラインに限ったシステムではありませんが、設置したエモートタグがラッキーエモートタグのルーレットで選出されると、協力ポイントが1個/100P入手できます。このシステムは何の説明も無かったので、分かりにくいですね。 マップ踏破、海洋生物のアンベール マップ踏破では、50%到達時に探索ポイントが1000P貰えます。80%(自動で100%に)到達時に探索ポイントが2000Pが貰え、セッション終了時にマップID発行があります。マップ踏破率上昇の探索ポイント(1%/50P、100%/5000P)は自分で上昇させた時をふくめ全プレイヤー共通のようです。 生物のアンベールでは、50%達成時に調査ポイントが1000P、80%達成時に5000P、100%達成時に10000Pが貰えます。生物アンベール100%達成は難しいですが、80%達成を頑張ってみるのも良いと思います。 そのため、マップ開拓79%以下、生物のアンベール79%以下で、セッション離脱することは、勿体ないかもしれません。 セッションを抜けると 再度同じセッションに入れますが、マップの開拓とシェアラーの発見は最初からとなってしまいます。 同じセッションが終了していれば、新規セッションに参加することができます。 同じセッションが終了していない場合、別のセッションに入ることができますが、5000P消費してしまうので、要注意してください。
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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョンにするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム
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ようこそ ここはドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトⅡのwikiです。 企画完成後に復活予定( ̄ー ̄)ニヤリッ 半年くらいかかりそうですけども。。。
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オンライン車まとめ GTAIV、TLAD、TBoGTのオンライン車まとめです。 GTAIV オンライン登場車両 TLAD オンライン登場車両 TBOGT オンライン登場車両 固定出現車両(全般)
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LICENSE vol. BLOG 毎週火曜日:22 00~23 30 LIVE STAND09SP 2009/07/20(月)22 00~25 00 よしもとオンライン
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リセット禁止 故意にセーブ ロードをしてはいけない。 リセットしてはいけない
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